ロススト(コードギアスロストストーリーズ)のルルーシュ(賑やかなお茶会を)の評価を掲載しています。スキルやステータス、おすすめのナイトメアフレーム(KMF)に関しても記載していますので、参考にしてください。
| ルルーシュ一覧 | ||
|---|---|---|
たくさんの想いにつつまれて
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神算鬼謀!怪盗キングアイ
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あの頃に想い馳せて
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悪逆皇帝の黒の城
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世界の理を変えし魔王
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復活のゼロ
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ルルーシュ(賑やかなお茶会を)の性能

評価ランク
| リセマラランク | 最強ランク |
|---|---|
| SS ランク | S+ ランク |
基本情報
| ルルーシュ(賑やかなお茶会を)の基本情報 | ||
|---|---|---|
| レア度 | タイプ | 区分 |
| 星4 | 守護 | 限定 |
| 所属 | ||
| 解放KMF | ||
ニャウェイン |
||
ステータス
※ステータスは最大育成時(Lv99/覚醒15)のものとなります
| ルルーシュ(賑やかなお茶会を)のステータス | ||
|---|---|---|
| COST | BLOCK | 再配置時間 |
| 16 | 4 | 普通 (最速30秒)
|
| HP |
9316 (50位/377)
|
|
| DEF |
808.8% (42位/377)
|
|
| AGL |
1400 (85位/377)
|
|
| 近接ATK |
907.3% (106位/377)
|
|
| 近接DEX |
1400 (65位/377)
|
|
| 近接INT |
1237 (172位/377)
|
|
| 遠隔ATK |
322.9% (296位/377)
|
|
| 遠隔DEX |
1000 (168位/377)
|
|
| 遠隔INT |
1400 (286位/377)
|
|
スキル
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 指1本触れさせない | 配置時、以降5秒毎に、5秒間、自身への全ダメージ種別を対象とした2999以下のダメージを無効にし、ナナリーへの全ダメージ種別を対象とした99999以下のダメージを無効、自身とナナリーが受ける攻撃ダメージを0.7倍に軽減、最大HPが37.5%上昇する。 |
| 不思議の国へお連れしよう | 配置時、以降10秒毎に、10秒間、自身とナナリーのKMFスキル発動条件を37.5%緩和、スキル威力と攻撃力が37.5%上昇する。 |
| スキル名 | 効果 |
|---|---|
| 指1本触れさせない | 配置時、以降5秒毎に、5秒間、自身への全ダメージ種別を対象とした5999以下のダメージを無効にし、ナナリーへの全ダメージ種別を対象とした99999以下のダメージを無効、自身とナナリーが受ける攻撃ダメージを0.65倍に軽減、最大HPが50%上昇する。 |
| 不思議の国へお連れしよう | 配置時、以降10秒毎に、10秒間、自身とナナリーのKMFスキル発動条件を50%緩和、スキル威力と攻撃力が50%上昇する。 |
ルルーシュ(賑やかなお茶会を)の評価
高耐久を誇る守護
バンドC.C.などには数値の耐久値は劣るが、自前で最大HPアップと軽減を持つので守護タイプ最高クラスの耐久を所持する。加えて一定以下全種別ダメージを無効化するので、持続ダメージでジリジリ削られにくいのも強みだ。
ナナリーをサポート
ナナリーにKMF発動条件緩和・KMFスキル威力アップ・攻撃力アップの3種の攻撃面バフ、さらに最大HPアップ+攻撃ダメ軽減と耐久面バフで手厚くサポートが可能。
上方修正によってナナリーへの99,999以下の全種別ダメージを無効化できるようになったので、敵のKMFスキルや3倍撃でも受けない限りナナリーが落とされなくなる。
ルルーシュ(賑やかなお茶会を)におすすめのKMF
| KMF | 推奨理由 |
|---|---|
ニャウェイン |
【浮遊】【近接】・付属の専用機体 ・ブロック+2で守護に最適 ・HP消費で使用できるスキル |
専用機がおすすめ
付属KMFのニャウェインはブロック+2にHP消費で使用できるKMF持ちと守護タイプに最適の性能となる。そのまま搭乗して使用しよう。
ルルーシュ(賑やかなお茶会を)のユーザーレビュー
レビューの投稿
| チャレンジ* | 遠征* | アリーナ* |
|---|---|---|
| KMF討伐* | 初心者* | 低育成* |
| 名前・コメント* | ||
ルルーシュ(賑やかなお茶会を)の覚醒とレベルボーナス
覚醒
| 覚醒段階 | 効果 |
|---|---|
| 1 | DEF RATE+17.5% HP+175 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 2 | DEF RATE+17.5% |
| 3 | DEF RATE+17.5% HP+175 |
| 4 | COST-1 |
| 5 | DEF RATE+17.5% PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 6 | DEF RATE+17.5% HP+175 |
| 7 | COST-1 |
| 8 | DEF RATE+17.5% PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 9 | COST-1 |
| 10 | 近接ATK RATE+25.0% |
| 11 | 近接ATK RATE+25.0% |
| 12 | HP+500 |
| 13 | HP+500 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
| 14 | HP+500 近接ATK RATE+25.0% |
| 15 | HP+500 PIROT TYPE RANK EXP+1 |
レベルボーナス
| レベル | 効果 |
|---|---|
| Lv.50 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.55 | 近接ATK RATE+17.5% |
| Lv.60 | スキル2解放 |
| Lv.65 | 近接ATK RATE+17.5% |
| Lv.70 | スキル2 Lv+1 |
| Lv.75 | 近接ATK RATE+35.0% |
| Lv.80 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.85 | COST-1 |
| Lv.90 | スキル2 Lv+1 |
| Lv.95 | スキル1 Lv+1 |
| Lv.99 | スキル2 Lv+1 |
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ニャウェイン
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For a tank that nullify damage, it’s would been amazing if they buff his deffence stats for awaken lv 15. That 100 attack to 200 deffence is more helpful vs boss that 1 or 2 shot tanks with below 1000 deffence.
所属が少ないのは多少難点だが高難易度の特効持ちを受け切るのにはむしろ都合が良い。
2周年から始めたんだけどこのルルとナナリーいたらアリーナの下位ならダメージ一切貰わなくて一方的に攻撃出来るw
完凸したらもっと上の方でも似たようなことできるかな?
完凸させるとほぼ常時ノーダメ。強いを超えてズルいの域。
すげえ火力
SS+でいい気するんやけどなあ
影に隠れがちやけどだいぶやってる性能してると思うわ
スキル1の最大HP上昇は上昇分のHP回復も兼ねてるって認識でいいの?
全種別ダメージ無効ってことは自爆も平気なんだろうけど、凸と覚醒を進めると30%ダメージの自爆が無効化出来なくなるケースもあるのかな?
完凸・非専用機でHP10000超えたら30%ダメージが2999超えるもんね
ちなみにlv60覚醒なし非専用機だとHP4907、スキル1で32.5%UP、1999以下ダメ無効
でHP6502の30%が1950でギリ無効範囲内
考え方合ってるよね…?
専用機以外で使うことないからその心配いらない
タイマンとバフ解除ボス以外にはニャウェインと合わせて無双出来そうですね
これって、HP9316に、最大HP50%増加って事?
それとも、スキル1の増加分込みで、この数値?
9000超えから更に50%増し。
HP15000近くになるって事か
ナナリーの、マークアリスのスキルコスト軽減に加えて、
自分でも、ニャウェインのスキル緩和して連打出来るとは、強すぎ
ナナリーの影に隠れがちやけどこっちも普通に強い
緩和がだいぶ偉くてマークアリス4コスで使えてニャウェインの消費1400で連打できるのがかなりでかい
専用機でオレンジと一緒におったら死ぬ気がしない
完凸スキル1が「最大HPが37.5倍に上昇する。」になっててびっくりしたけど、37.5倍じゃなくて37.5%の誤字ですね
完凸スキル1の37.5倍は間違ってますよ
37.5%が正しい
倍だとすごいことになってしまう